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Vous trouverez dans cette page, des explications sur les animaux. Dans les 3 pages consacrées aux animaux, vous avez pu remarquer la présence d'un certain nombre d'indicateurs, vous en trouverez l'exlication ici. Cette page vous propose aussi d'expliquer les mécanismes du jeu pour la reproduction des animaux.

 

Prendre soin des animaux

  • Le bien être: il est primordial que'il soit le plus élevé possible. Cela influe directement sur le bien être des visiteurs et sur le bien être des autres animaux de l'enclos. Si un animal dans un enclos est malheureux, vous allez subir une vague de déprime de la pert des autres animaux
  • La faim: elle joue sur le bien être de l'animal. Veilez à avoir suffusemment de soigneurs pour approvisionner en nourriture tous les enclos régulièrement. S'il n'y a plus de nourriture dans un enclos, attrapez le premier soigneur qui passe et mettez le dans l'enclos. S'il y a de la nourriture et que l'animal à faim, placez le à coté de la nourriture.
    Regardez où les animaux se tiennent le plus souvent dans l'enclos (près de l'eau en général) et placez la porte de l'enclos à coté de cet endroit là. Quand un soigneurdonne à manger, il donne près de la porte: en regroupant la nourriture près de l'endroit où es animaux se tiennent tout va bien se passer.
  • La santé: certains animaux sont plsu fragiles que d'autres: c'est comme ça. Quand un animal est malade placez un soigneur dans l'enclos de suite, le laissez pas trainer.

Les indicateurs sur les animaux

  • Nom: nom de l'animal
  • Prix: prix de l'animal
  • Arbre préféré: arbre préféré de l'animal quand il en a un
  • Arbres acceptés: arbres acceptés par l'animal dans son enclos
  • Terrain: pourcentage de chaque terrain
  • Rochers: rochers acceptés par l'animal dans son enclos
  • Jouet: jouets pour l'animal
  • Abris: abris acceptés par l'animal
  • Relief: indique si l'animal à besoin de relief
  • Mode de vie: indique si l'animal préfère vivre seul ou en groupe
  • Prix de revente: prix auxquelq sont revendus les animaux
  • Note mini pour que l'animal soit heureux: ne jamais rester en dessous
  • Note maxi que j'ai obtenu: à vous de faire mieux
  • Attractivité: taux d'attraction que l'animal a sur les visiteurs. Deux valeurs: adulte/bébé
  • Nombre d'animaux: mini/maxi à mettre par enclos
  • Place: nombre de carrés à accorder à chaque animal. Au delà de ce chiffre, le bien être de l'animal n'augmentera plus.
  • Captivité: points de bien être que l'animal perd quand il se rend compte qu'il est dans un zoo et non dans la nature
  • Maladie: probabilité qu'un animal tombre malade quand le jeu lance une phse de maladie
  • Bien être de reproduction: bien être minimal pour qu'un animal se reproduise
  • Chances de reproductions: pourcentage de reproduction d'un animal lors d'une phase de fertilité
  • Fréquence de la reproduction: intervalle de temps entre deux phases de fertilité lancées par le jeu (je ne connais pas l'unité)
  • Naissances: nombre de naissance, ce chiffre peut être augmenté par la recherche correspondante

Le fonctionnement de la reproduction

  • La reproduction est le meilleur moyens pour les animaux de vous faire comprendre qu'ils sont bien dans votre zoo.
  • Un bébé animal a un taux d'attrction 3 fois supérieur au taux d'un animal adulte
  • Chaque animal a un score particulier de bien être à atteindre pour se reproduire (voir tableau)
  • Le jeu déclenche à intervalle régulier des "phases de reproduction", si l'animal à un score de bien être satisfaisant à ce moment là il a alors entre 1 et 3 % de chance de se reproduire (voir tableau)
  • Le nombre de bébé dépend de chaque espèce d'animal
  • Les recherches (fertilité des animaux) qui augmentent la probabilté des animaux de se reproduire

Trucs et astuces sur les animaux

  • Renommer les animaux au fur et à mesure avec des noms significatifs selon leur sexe, vous n'aurez plus besoin d'ouvrir le panneau correspondant

Le bien être des animaux

Le bien être des animaux joue pour 25% sur la note de votre zoo. Le poucentage est calculé en faisant la moyenne du bien être de tous les animaux de votre zoo multiplié par 0.25. (ex: 4 animaux avec des bien être à 60,70,80 et 90 donne 18,75% sur les 25% possibles [60+70+80+90]/4=75 et 75*0.25=18,75.
Le bien être des animaux dépend de plusieurs facteurs:

  • La note de l'enclos pour que l'animal soit heureux (voir détail des animaux)
  • La présence d'autres animaux (voir indicateur min/max dans le détail des animaux)
  • La stimulation par des jouets ou la visite du soigneur
  • L'absence de faim

Pour booster le bien être d'un animal difficile, vous pouvez aussi enfermer un soigneur à l'intérieur de l'enclos. Ca revient cher mais ça marche.

Zoo Tycoon :

Téléchargements

Cheats et codes

 

Zoo Tycoon 2 :

Téléchargements

Patchs et Hacks

Planet Zoo :

Le jeu

Succès

 

Extra :

Les bandes musicales de Zoo Tycoon 2 et Planet Zoo


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