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Voici quelques conseils et astuces pour le jeu.

 

La construction d'un enclos
Conseils divers sur les enclos
Conseils pour avoir de l'argent
Conseils pour le bien être des visiteurs
Conseils pour le bien être des animaux
Conseils sur le design du zoo
Conseils pour avoir une bonne note pour le zoo
Cheat codes

 

La construction d'un enclos:

  • 1) L'argent:La première chose à faire est de vérifier que l'on a suffisament d'argent pour construire l'enclos en entier. Rien de pire que de laisser un animal dans un enclos mal adpaté le temps que les finances remontent. L'animal n'est pas heureux et les visiteurs ne sont pas satisfaits.

 

  • 2) Applanir le terrain (si l'animal ne veut aucun relief)

 

  • 3) La cloture: choisir une cloture adaptée à l'animal

 

  • 4) L'enclos: il doit être de taille correcte. Prévoir une grande taille dès le départ pour les animaux ayant besoin d'espace. Sinon, vous pourrez toujours aggrandir l'enclos plus tard quand des naissances seront venues augmenter la population de l'enclos. Pensez à utiliser la cloture extérieure du zoo pour faire des économies.

 

  • 5) L'animal: acheter l'animal

 

  • 6) Le terrain (première partie): placer le terrain approprié jusqu'à ce que les conseils du soigneur ne parlent plus du terrain. Vous pouvez placer des grandes zones du terrain principal puis procéder par petits carrés pour les terrains secondaires. Ajustez les terrain tant que l'animal est heureux (smiley vert), dès qu'il n'y a plus de smiley quand vous placez du terrain: arêtez vous. Si le smiley devient rouge, annulez l'action.

 

  • 7) Le terrain (deuxième partie): certains terrains peuvent être piétinés et devront être remplacés manuellement (terre, savane, herbe, tapis de forêt tropicale, ...). Une fois que le terrain est piétinné, on ne sait plus très bien de quelle texture il était au départ. Pour éviter de vous tromper, ne mélangez pas trop les tarrains et quand c'est possible, séparez-les par du terrain qui ne se piétinne pas (sable). Comme ça, quand vous devrez changer du terrain piétinné vous saurez de suite quelle nature de terrain il faut mettre.

 

  • 8) Les abris: placez les abris voulus par l'animal. Ne vous contentez pas d'un abris, mettez en des grands jusqu'à ce que cela déplaise à l'animal. Essayez ensuite d'en mettre un moyen (annulez s'il n'est pas content) sinon laissez-le puis un petit. Procédez toujours du plus grand vers le plus petit.

 

  • 9) Les rochers: placez des rochers adaptés dans l'enclos. Commencez par mettre des rochers d'un peu toutes les tailles et pour finir, procédez du plus gros vers le plus petit. Ce n'est pas parce qu'un animal ne veut pas d'un gros rocher qu'il n'appréciera pas d'avoir un moyen et/ou un petit de plus dans son enclos.

 

  • 10) Les jouets: placez des jouets si nécessaire jusqu'à ce que l'animal soit mécontent.

 

  • 11) Les arbres: placez des arbres dans l'enclos, majoritairement les arbres que l'animal apprécie le plus. Je n'ai pas réussi à déterminer si le fait de ne mettre que ses arbres préférés joue ou non sur sa note d'enclos.

 

  • 12) Le relief: pour les animaux qui veulent du relief, terminez par ça. Si l'animal a besoin d'eau, elle est plus facile à mettre lorsque le terrain est encore plat, il en va de même pour les abris et les rochers. C'est le plus difficile à faire, pensez à mettre des falaises pour les animaux qui en veulent (en opposition aux collines). Là, il faut essayer des choses et confirmer ou annuler en fonction du smiley de l'animal.

Conseils divers sur les enclos:

  • Acheter les animaux par couple

 

  • Ne jamais se contenter d'un enclos parce que le soigneur dit que c'est bon. Toujours chercher à l'améliorer en ajoutant ou en enlevant des arbres/rochers. Essayez d'ajouter un carré d'un terrain à la place d'un autre, etc ...

 

  • Penser à ajouter des abris en cas de naissance

 

  • Pour les animaux ayant besoin d'eau, pensez à relier tous les terrains solides entre eux afin qu'ils soient accesible aux soigneurs pour nettoyer les crottes.

 

  • Selon la taille des enclos et leur proximité adaptez le nombre d'enclos dont va s'occuper un soigneur. Un soigneur par enclos pour les grands enclos avec beaucoup d'animaux, un soigneur pour trois petits enclos maximum.

 

Conseils pour avoir de l'argent:

  • Construire un compost (50$ pour chaque tas d'excrément ramassé par les soigneurs)

 

  • Détruire les arbres et les décorations présents au début du zoo

 

  • Mettre beaucoup d'attractions rapportant de l'argent (manèges, restaurant),dès que le nombre des visiteurs est assez important (sinon les frais d'entretien coutent plus que les gains).

 

  • Récoltez un maximum de prix. Pour celà, soignez vos enclos et vos visiteurs. L'important n'est pas d'avoir beaucoup d'enclos mais des enclos bien faits.

 

  • Adoptez des espèces menacées: la vente des petits rapporte bien et la première naissance d'une espèce menacée donne lieu à un prix de 25 000$.

 

  • Adoptez des espèces qui se reproduisent vite et facilement (lions) pour faire de l'argent avec la vente des bébés.

 

  • Les 4 sources de revenus sont: les entrées, les concessions (revenus provenants des stands et attractions), les donations (un visiteur satisfait peut faire un don) et le recyclage (compost, vente de matériel et d'animaux)

 

  • Chauqe visiteur qui entre achète 3 tickets adultes et 1 ticket enfant

 

  • Faites attention aux 6 catégories de prix quand vous fixez le prix de l'entrée. Le prix d'entrée influence le nombre de visiteurs qui vont entrer dans le zoo. Si vous mettez le prix à 12 $ou 19 $, ça ne changera pas grand chose puisque les deux sont dans la même catégorie. Mais si vous passez à 20$, vous changez de catégorie.
    • gratuit (0$)

     

    • très peu cher (0,25 - 9$)

     

    • peu cher (9,25 - 19 $)

     

    • normal (19,25 - 29 $)

     

    • cher (29,25 - 49 $)

     

    • très cher (49,25$ et +)

     

 

Conseils pour le bien être des visiteurs:

  • Mettre beaucoup d'attractions augmentant la satisfaction des visiteurs.

 

  • Pensez à faire des aires de pique nique à proximité des stands de nourriture.

 

  • Mettez des bancs un peu partout, ainsi que des poubelles et engagez un nombre d'agents d'entretien suffisant. Plus le zoo est étendu, plus il faut d'agent alors ne vous éparpillez pas trop sur toute la surface avant d'avoir des revenus assez confortables pour vous offrir les services de beaucoup d'agents

 

  • Engagez des guides.

 

  • Quand beaucoup de visiteurs ont faim ou soif, essayez de repérer les zones géographiques les plus touchées pour ajouter des stands aux endroits stratégiques.

 

  • Pour éviter que les visiteurs se perdent, faites un circuit unique dans le zoo et alternez les enclos, les points de nourriture/bosson/toilette, les attractions qui augmentent la satisfaction et les attractions qui rapportent de l'argent. Evitez au maximun, les intersections.

 

  • Il existe 4 genres de visiteurs: les hommes et les femmes (adultes), les garçons et les filles (enfants): il y a 4 catégories de gens à séduire.

 

  • Les visiteurs peuvent avoir trois types de comportement:
    • Ceux qui empruntent des chemins aléatoirement

     

    • Ceux qui ont un besoin (faim/soif/pipi) qui vont se diriger vers l'endroit qui va satisfaire leur besoin le plus proche. Si cet endroit est plein, ils se dirigeront vers le suivant.

     

    • Ceux qui se dirigent vers l'attraction qui les attire le plus la plus proche

     

 

  • Pour que les visiteurs soient heureux, les animaux DOIVENT être heureux

 

  • Les guides ont un effet positif sur le bien être des visiteurs mais coutent cher. Il ne faut les mettre que quand votre zoo a de bons revenus

 

  • La propreté du zoo joue sur le bien être des visiteurs: il faut compter un agent d'entretien pour 50 visiteurs (100 provisoirement si tout est sale partout)

 

  • Le type de chemin influe sur la beauté du zoo et donc le bien être des visiteurs. Quand vous avez des bons revenus, détruisez les allées en terre (pour récupérer de l'argent) et remplacez les par de belles allées.

 

  • Une trop grosse foule réduit le bien être des visiteurs, doublez les allées

 

  • En entrant dans les zoo, les niveaux de faim, soif et fatigue des visiteurs est tiré aléatoirement. Ils peuvent donc avoir besoin de boire/manger ou aller au toilette dès leur arrivée, pensez alors à mettre ce qu'il faut à l'entrée du zoo.

 

PS: Ces conseils sont issus de mes heures passées sur le jeu. Si vous n'êtes pas d'accord ou si vous pensez à autre chose, parlez-en sur le forum !!!

 

Conseils pour le bien être des animaux:

  • Les animaux les plus intelligents (singes par exemple) sont plus difficiles à garder heureux

 

  • Les herbivores s'adaptent mieux à la captivité que les carnivores

 

  • Les herbivores apprécient la compagnie d'animaux d'espèces différentes

 

  • Quand un animal est heureux, il se reproduit et les bébé ont un effet positif sur le moral des animaux

 

  • La vente des bébé fait baisser le bien être des animaux mais rapporte de l'argent: il faut trouver un juste milieu

 

Voici une astuce utile à propos des arbres. Quand un arbre est placé sur un carré, on considère que tout le carré pour le calcul du ben être de l'animal alors que le plus souvent, vous pouvez placer plusieurs arbres sur un même carré. Pour atteindre le bien être maximum, commencez par placer des arbres dans des carrés différents jusqu'à ce que l'animal soit mécontent. Ensuite, placez des arbres dans les acrrés où vous en avez déjà placé, cette fois l'animal sera content et vous pourrez ainsi augmenter le dentisé de verdure et le bien être des animaux de l'enclos. ( j'ai une note d'enclos de 95 pour les flamants roses avec ça !!!)

 

Conseils sur le design du zoo:

  • Il est conseillé de laisser une case d'espace entre un chemin et un enclos (mais pas plus)

 

  • Un visiteur voit à 10 cases (si votre enclos est trop profond, il ne voit pas tout)

 

  • L'idéal est de faire un grand tour du zoo avec des doubles allées avec les allées qui croisent dedans

 

  • Il faut disperser les attractions et mettre de nombreuses aires de pique nique

 

  • Mettre des allées doubles ou triples près des entrées car c'est là qu'il y a le plus de monde

 

  • Planifier le plus possible le zoo au début du jeu et laisser des espaces libres qui pourront être remplis plus tard

 

  • Il est souvent plus simple au démarrage d'une partie de détruire tout ce qui se trouve sur la carte (arbres allées, déco) pour tout refaire selon son idée. De plus, ça augmente le capital de départ.

 

  • Commencer par construire les chemins pour mettre des attractions autour au fur et à mesure

 

  • Tous les endroits du zoo doivent être accessibles par plusieurs chemins. Il faut donc faire beaucoup de chemins

 

  • Au niveau des intersections, il est utile de créer des places. Les intersections sont les endroits les plus adaptés pour mettre les stands de nourriture

 

  • Quelques exemples d'organisations de zoos:
    • La feuille: un grand chemin central avec des chemins qui partent sur le coté vers des attractions. Avantages: les chemins latéraux désengorgent le chemin principal, on peut se débrouiller pour les les animaux voient peu la foule. Inconvénient: perte d'espace.

     

    • La grille: entourer une ou plusieurs attractions de chemins. Avantages: facile à créer, flexibilité, les visiteurs peuvent accéder à tout le zoo.

     

    • La fourchette: une allée principal perpendiculaire à l'entrée et des allées partant vers le fond du zoo.

     

 

 

Conseils pour avoir une bonne note de zoo:

La note du zoo est calculée à partir de 7 indicateurs dont voici le ratio:

  • Bien être des animaux: 25%

 

  • Santé des animaux: 15%. La pénalité vairie en fonction du nombre d'animaux malade par rapport au nombre total d'animaux. 1 animal malade sur 10 (10%) réduit le % du ratio à 13,5% (10% de 15% = 13,5%)

 

  • Diversité des espèces: 10%. La moitié des espèces présentées par rapport au nombre total donne un bonus de 5%.

 

  • Beauté du zoo: 10%. Calcul compliqué !!!

 

  • Valeur du zoo: 10%. Une valeur de 30000$ donne les 10% de bonus, ensuite c'est dégressif.

 

  • La recherhce: 5%

 

  • Bien être des visiteurs: 25%

 

 

Codes:



Voici quelques cheat codes. C'est la liste que l'on trouve sur la plupart des sites. Ceux qui sont en rouge sont ceux que je n'ai pas réussi à faire fonctionner.

 

Nouveaux animaux:
Créez un nouvel enclos et laissez lui son nom par défaut. Renommez le ensuite comme suit pour avoir les nouveaux animaux (respectez les majuscules).

  • Cretaceous Corral pour avoir le tricératops

 

  • Xanadu pour avoir la licorne

 

 

Gagner 10 000$:
Appuyez sur la touche $. Par contre, à chaque fois, une portion de cloture sera détruite. Pour éviter cela, appuyez en début de partie avant de construire vos enclos jusqu'à avoir une belle somme et ne vous servez plus de la touche pendant le reste de la partie.

 

Tous les scénarii:
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier ZOO.INI et entrez les données suivantes dans la section [scenario]:
[scenario]
tutorial=0
ba=1
bb=1
bc=1
ca=1
cb=1
cc=1
cd=1
da=1
db=1
dc=1
dd=1
ea=1
eb=1

 

Sapin de Noël:
Si vous jouez le 25 décembre, vous pourrez acheter des sapins de noël dans la liste des arbres Modifiez l'horloge de votre PC pour les avoir quand vous souhaitez. Ca marche aussi pour le 25 décembre en heure de jeu (un père noël en traineau passe dans le ciel) mais soyez attentifs et rapides).

 

Citrouille:
Si vous jouez le 31 octobre, vous pourrez acheter des citrouilles dans la liste des décors Modifiez l'horloge de votre PC pour les avoir quand vous souhaitez. Ca marche aussi pour le 31 octobre en heure de jeu (une sorcière sur un balai passe dans le ciel) mais soyez attentifs et rapides).

 

Cheat codes:
Entrez l'un des codes suivants en guise de nom de visiteur (respectez les majuscules et la ponctuation):

  • Adam Levesque : tous les batiments de soin pour animaux

 

  • Alfred H : des oiseaux effraient les visiteurs

 

  • Andrew Binder : tous les bâtiments pour animaux

 

  • Hank Howie : chercher toute l'équipe de recherche

 

  • John Wheeler : tous les abris disponibles

 

  • Lou Catanzaro : tous les jouets pour animaux

 

  • Mr. Blonde : toutes les chemises sont jaunes

 

  • Mr. Blue : toutes les chemises sont bleues

 

  • Mr. Brown : toutes les chemises sont marrons

 

  • Mr. Orange : toutes les chemises sont oranges

 

  • Mr. Pink : toutes les chemises sont roses

 

  • Mr. White : toutes les chemises sont blanches

 

  • Steve Serafino : toutes les espèces menacées

 

  • Russell C : toutes les barrières sont abimées

 

  • Zeta Psi : certains visiteurs deviennent sales

 

 

Pour Marine Mania:
Mettre une statue de sirène dans un bassin rempli ... la statue se transforme en sirène.

 

Zoo Tycoon :

Téléchargements

Cheats et codes

 

Zoo Tycoon 2 :

Téléchargements

Patchs et Hacks

Planet Zoo :

Le jeu

Succès

 

Extra :

Les bandes musicales de Zoo Tycoon 2 et Planet Zoo


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